我有一个C#应用程序,它在运行时使用DisplaySwitch.exe将显示设置更改为内部设置。问题是它需要在更改之前检测计算机的当前设置,以便在应用完成后可以将其恢复到原始设置。我找到了关于大小、分辨率等显示设置的不同示例,但没有找到关于显示是在内部显示器、外部显示器、扩展还是复制上的示例。我需要在从XP到当前的所有Windows版本上执行此操作。 最佳答案 据我所知,这在C#中显式是不可能的。换句话说,您无法进行会返回“扩展”或“重复”的调用。但是,如果您了解有关目标系统的足够信息,则可以推断此状态。由于您关心复制/扩展,我们可
我们已经在iOS和Windows中测试了这段代码。在iOS中,它按预期保存在.py文件的基本目录中。但是,在Windows上运行时,屏幕截图不会保存在机器上的任何位置。截图代码为:deftest_python_webpage(self):driver=self.driverdriver.maximize_window()driver.get(self.base_url+"/")driver.get_screenshot_as_file('base_url.png')有没有想过为什么这个文件在Windows机器上执行时没有保存,但在iOS上运行良好?注意:所有3种浏览器(IE11、Chr
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Controls;usingSystem.Windows.Data;usingSystem.Windows.Documents;usingSystem.Windows.Input;usingSystem.Windows.Media;usingSystem.Windows.Media.Imaging;
我正在尝试以编程方式加密文件夹(使用WindowsEFS)。以下powershell代码在通过ISEpowershell控制台运行时工作正常。$obj=New-Object-TypeNameSystem.IO.FileInfo'D:\Temp'$obj.Encrypt()然而,通过带有测试厨房的ChefRecipe在模拟用户下运行此命令会产生以下错误powershell的配方包装器:ruby_block'Enableencryptiononfolder'doblockdocommand=产生以下堆栈跟踪:PSMessageDetails:Exception:System.Managem
我有下面的代码。有2个发光的icosaedres旋转得非常非常快。我应该怎么做才能使旋转变慢?我不太擅长OpenGL,我尝试修改Idle函数的值,但它仍然没有减慢速度。voiddisplay(void){staticGLfloatamb[]={0.4,0.4,0.4,0.0};staticGLfloatdif[]={1.0,1.0,1.0,0.0};amb[3]=dif[3]=cos(s)/2.0+0.5;glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,amb);glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,dif);glPushMatrix();
我正在尝试编译工作站上已安装软件的列表。经过一些研究,我决定使用以下注册表项中的信息来编译列表。HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall这是一个很好的来源,它还列出了未使用Win32_ProductsWMI类列出的项目。我遇到的一个怪癖是,在不同的注册表项下记录了一些具有相同显示名称的“重复”条目。例如,以下是WindowsMediaPlayer的键:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninsta
我一直在使用管道和IO.popen,特别是在Ruby中,遇到了一个我无法弄清楚的问题。我正在尝试将二进制数据从flac进程写入到lame进程到一个文件中。我使用的代码结构如下。#filepathsfile=Pathname.new('example.flac').realpathdest=Pathname.new('example.mp3')#executetheprocessandreturntheIOobjectwav=IO.popen("flac--decode--stdout\"#{file}\"",'rb')lame=IO.popen("lame-V0--vbr-new--"
我需要每秒更新30...60次QPixmap1024x128(数学函数绘制图片)并且我不想使用动画框架-我认为这对于这个目的来说太过分了。数学函数的运行速度比1/60秒快得多,并且需要恒定的时间来运行,因此这不是问题。我应该使用每秒30...60个滴答(TPS)的QTimer并在定时器SLOT中调用update()吗?但是QTimer没有与实际的屏幕更新同步,而且QTimer不准确。我的QTimer速率可能太低(运动不流畅)或太高(吃太多CPU)——如何找到好的?我的实验表明,我的linux和windows测试机器需要不同的QTimer间隔才能顺利更新:linux:30TPS,wind
当我运行并退出我的应用程序时,它会在托盘中留下太多托盘图标,而不是只有一个。我还设置了我的应用程序,因此一次只能实例化一个实例,但在程序启动和退出几次后,系统托盘似乎容纳了所有图标,当我将鼠标悬停在它们上时,它们会慢慢下降(合法)一。我怎样才能停止创建这个重复的图标?MainWindow::MainWindow(QWidget*parent):QMainWindow(parent),ui(newUi::MainWindow){ui->setupUi(this);systemTray=newQSystemTrayIcon();systemTray->setIcon(QIcon(":ico
当我在Linux系统上运行下面的代码时,正如预期的那样,它大约每两秒输出一次Nothingisready,并且还会将输入的任何内容输出到控制台。但在Windows上,can_read立即返回零项。useIO::Select;my$sel=IO::Select->new();$sel->add(\*STDIN);while(1){my@ready=$sel->can_read(2);if(scalar@ready==0){print"Nothingisready\n";}foreachmy$fh(@ready){if($fheq\*STDIN){my$in=;print"got$infr